<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>World-cs</title>
		<link>http://world-cs.ru/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Sun, 29 May 2011 07:20:18 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://world-cs.3dn.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Уменьшение пинга</title>
			<link>https://world-cs.3dn.ru/forum/11-20-1</link>
			<pubDate>Sun, 29 May 2011 07:20:18 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://world-cs.3dn.ru/forum/11&quot;&gt;Уменьшение пинга на сервере&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: PokeR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: PokeR&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Если вы играете по модему, то выключайте icq, останавливайте закачки и всё &lt;br /&gt; остальное, что создаёт лишний трафик. &lt;br /&gt; Затем сделайте в своём конфиге переключатель настроек сети. &lt;br /&gt; Делается он очень просто: &lt;br /&gt; В файл cstrike/autoexec.cfg добавьте вот это: &lt;br /&gt; alias net0 &quot;rate 1400; cl_rate 1000; cl_updaterate 10; cl_cmdrate 15; alias netsw net1; echo *** Net: 24.0k, updates: 12; speak ten&quot; &lt;br /&gt; alias net1 &quot;rate 2600; cl_rate 1500; cl_updaterate 15; cl_cmdrate 20; alias netsw net2; echo *** Net: &lt;br /&gt; 26.4k, updates: 15; speak fifteen&quot; &lt;br /&gt; alias net2 &quot;rate 3100; cl_rate 2000; cl_updaterate 20; cl_cmdrate 25; alias netsw net3; echo *** Net: &lt;br /&gt; 31.2k, updates: 20; speak twenty&quot; &lt;br /&gt; alias net3 &quot;rate 3300; cl_rate 2500; cl_updaterate 25; cl_cmdrate 30; alias netsw net4; echo *** Net: 33.6k, updates: 25; speak twenty.five&quot; &lt;br /&gt; alias net4 &quot;rate 6000; cl_rate 5000; cl_updaterate 50; cl_cmdrate 50; alias netsw net0; echo *** Net: all must die, updates: 50; speak fifty&quot; &lt;br /&gt; net0 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В файл cstrike/config.cfg нужно добавить вот это: &lt;br /&gt; bind ALT netsw //вместо ALT можно поставить любую клавишу. &lt;br /&gt; net_graph 1 &lt;br /&gt; net_scale 5 &lt;br /&gt; net_graphpos 2 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Прямо в игре нажимая клавишу ALT подберите оптимальную скорость для вашего &lt;br /&gt; коннекта. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; По моему опыту при коннекте в инет 33600 нормально без лагов можно играть на &lt;br /&gt; значении 10-15. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Расшифровка: &lt;br /&gt; rate - Ограничение входящего трафика (Байт/сек.) &lt;br /&gt; cl_rate - Ограничение исходящего трафика (Байт/сек.) &lt;br /&gt; cl_updaterate - Число обновлений от сервера к клиенту (входящий трафик) в &lt;br /&gt; сек. &lt;br /&gt; cl_cmdrate - Число обновлений от клиента к серверу (исходящий трафик) в сек. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ещё некоторые полезные установки конфига(файл cstrikeconfig.cfg): &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; cl_allowdownload - Разрешить скачивание ресурсов с сервера к игроку. Влияет только на время и шанс подключения. Т.е, если неактивно (стоит в 0), а на сервере модель, которой у вас нет вам не удастся завершить процесс подключения. Рекомендую активизировать (значение = 1). &lt;br /&gt; cl_allowupload - Разрешить скачивание сервером ресурсов клиента. Та же ситуация, если у вас модель есть, а на сервере ее нет, то вашу модель никто не увидит. Рекомендую активизировать (значение = 1). &lt;br /&gt; cl_cmdbackup - Количество пакетов посланных на сервер. То есть сколько отсылается серверу пакетов в секунду. Чем меньше значение чем меньше пинг, но злоупотреблять тоже не следует. Оптимальным значением будет 2. &lt;br /&gt; cl_cmdrate - Скорость с которой посылаются комманды на сервер. Для оптимальной работы значние должно соответствовать параметру framerate. Если говорить про модемное соединение, то значение должно быть от 20 до 30. Для начала поставьте 20. &lt;br /&gt; cl_download_ingame - Разрешить скачивание ресурсов прямо в игре. На ваш выбор т.к. сказывается на скорости соединения только если у кого-нибудь наставлено фичей на CS и он только что присоединился к игре. Я обычно разрешаю скачивание в игре (значение = 1). &lt;br /&gt; cl_lc - Компенсация лагов на стороне сервера. Данный параметр заставляет сервер принять во внимание ваш пинг и значительно оптимизировать работу, но эта опция может быть отключена на сервере (sv_unlag 0). Если это так, то cl_lc да впрочем и cl_lw игнорируются. Значение cl_lc как вы поняли нужно поставить 1. &lt;br /&gt; cl_lw - Все эффекты и действия связанные с оружием просчитываются на стороне клиента. Это помогает значительно оптимизировать работу, но у вас не будет 100%-ой гарантии, что то что вы видите действительно так. Хотя сколько я играл ни разу не заметил каких либо отклонений от реально происходящего. Хотите играть без лагов ставьте значение 1. &lt;br /&gt; cl_lb - Все последствия перестрелки т.е. пятна крови, дыры на стенах и т.д. просчитываются на стороне клиента. Такой же принцип оптимизации как и в предыдущих двух коммандах. Значение 1 для оптимизации. &lt;br /&gt; cl_nodelta - Запретить дельта сжатие. Никогда не делайте этого т.к. скорость соединения это не улучшит и предназначено для хороших локальных сетей и убогих компов. Для игры по модему значение должно быть 0. &lt;br /&gt; cl_nopred - Не предугадывать движения игрока. Если хотите видеть плавные передвижения других игроков да и себя не включайте эту опцию (значение = 0). &lt;br /&gt; cl_resend - Время через которое будет снова послан пакет, если предыдущий не дошел. Чем меньше тем быстрее будет исправлена ошибка при передаче пакета данных, но иногда стоит ставить значение не 1, а 2 или даже 3 т.к. если на линии есть шумы и следующий пакет тоже не дойдет, будет критическая ошибка и вылет с сервера (в правом-верхнем углу сообщение Connection Problem). Для начала поставьте значение 1. &lt;br /&gt; cl_showfps - Показать FPS в левом-верхнем углу. В левом-верхнем углу будет показан ваш текущий FPS. Если график соединения отключен (net_graph 0), то можете включит счетчик FPS (значение = 1). Но если следуете всем моим рекомендациям не включайте (значение = 0). &lt;br /&gt; cl_updaterate - Cкорость с которой обновляются сведения об игре. Если значение параметра 20, то сведения об игре обновляются 20 раз в секунду. Кстати значение 20 является оптимальным. &lt;br /&gt; fastsprites - Вид спрайтов дыма. Выглядят ужасно. Значение может быть 0, 1, 2 или 3. Где 0 - реалистичные, а 2 - самые простые (и убогие). На скорость соединения значение сказывается не особо, скорее на быстродействие самого CS. Рекомендую для начала в качестве значения - 2. &lt;br /&gt; fps_modem - FPS максимально по модему. Как и обычное FPS, но действительно только при игре по модему. Ставьте 28. &lt;br /&gt; hud_fastswitch - Быстрая смена оружия. В этом случае вы не сначала нажимаете на слот и затем на выстрел и только тогда меняется оружие, а сразу нажимаете на слот и оружие поменялось. &lt;br /&gt; max_shells - Максимальное количество одновременно отрисовываемых патронов. Для любителей спецэффектов. Советую сразу поставить в 0. &lt;br /&gt; max_smokepuffs - Максимальное количество одновременно отрисовываемых клубов дыма. Аналогичен предыдущему параметру, но тут речь идет о клубах дыма. &lt;br /&gt; mp_decals - Количество отображаемых одновременно дыр от выстрелов, пятен крови и т.д. Чтобы не ущемлять себя в эффектах и одновременно сэкономить на системных ресурсах поставьте 10. Кстати для одиночной игры параметр другой - r_decals. &lt;br /&gt; mp_footsteps - Звук шагов. Если уж очень пингует отключите, но вообще без них играть невозможно. &lt;br /&gt; net_graph - График скорости соединения. Значения: 1- статистика и график соединения, 2 - статистика, график соединения и график передачи данных, 3 - только статистика и 0 - неактивен. &lt;br /&gt; net_graphwidth - Ширина графика скорости соединения. Следует оставить значение по умолчанию - 192. &lt;br /&gt; net_graphpos - Расположение графика скорости соединения. Т.е. слева, по центру или справа. Оставьте по умолчанию слева (значение = 1). &lt;br /&gt; pushlatency - Сглаживать / компенсировать задержку. Равна 50 или 100% пинга взятыми с противоположным (отриц.) знаком. К примеру, если пинг 300 по значение pushlatency должно быть (-150) или (-200). Пока поставьте (-150). &lt;br /&gt; scr_conspeed - Скорость выезжания консоли. Я ставьлю 10000. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Настройки сервера(файл cstrike/server.cfg): &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; sv_unlag - Компенсировать лаги клиентов т.е. разрешить cl_lc, cl_lw и cl_lb. При игре по модему сервер должен поддерживать компенсацию лагов (значение = 1). &lt;br /&gt; sv_unlagmax - Максимальное время компенсации задержки в секундах. Оставьте значение по умолчанию - 0.5 секунды. &lt;br /&gt; sv_unlagsamples - Сколько предыдущих пакетов используются для вычисления задержки клиентов. Хватит одного пакета (значение = 1).</content:encoded>
			<category>Уменьшение пинга на сервере</category>
			<dc:creator>PokeR</dc:creator>
			<guid>https://world-cs.3dn.ru/forum/11-20-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>О игровых хостингах</title>
			<link>https://world-cs.3dn.ru/forum/7-18-1</link>
			<pubDate>Wed, 25 May 2011 13:57:49 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://world-cs.3dn.ru/forum/7&quot;&gt;Статьи и мануалы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: PokeR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: _LoNGeR_&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:17pt;&quot;&gt;О игровых хостингах&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В этой статье я приведу вам данные тестов различных игровых хостингов (список можно посмотреть ниже). Тестировались только лучшие и самые популярные представители своего дела. Данная информация будет полезна тем, кто хочет арендовать себе сервер, и тем, кто хочет уйти на более качественный хостинг. Тестируются все аспекты предоставляемых услуг (в статье лишь поверхностно описано о качестве связи), вплоть до качества обслуживания клиентов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Прежде чем перейти к информации о тестах хостингов, для людей начинающих только интересоваться всем этим делом, я предоставлю основу об аренде серверов. Читатели-игроки, которые в этом хорошо разбираются, могут смело прокручивать мышкой пару абзацев. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Хостинг - это аренда места под ваш сайт на удаленном сервере. Тоже самое игровой хостинг, только вместо сайта - сервер. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Зачем это нужно? Воспользовавшись услугами игрового хостинга, и хостинга вообще, вы избавляете себя от обременительного содержания сервера, или сайта, на своем домашнем оборудование. Конечно, если у вас есть свободная машина, и выделенный интернет канал под нужды сервера, или сайта, то вам услуги хостинга ни к чему, но если вы ограничены одним персональным компьютером, то я вам все же рекомендую воспользоваться их «помощью». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пожалуй, пора начать тест наших претендентов на счастливую жизнь будущего сервера. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ___________________ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Список игровых хостингов: &lt;br /&gt; MyArena (ссылка) &lt;br /&gt; Serva4ok &lt;br /&gt; ForTeam &lt;br /&gt; Ru-hoster &lt;br /&gt; Game-Hosting &lt;br /&gt; ProServer &lt;br /&gt; ___________________ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; MyArena (ссылка) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Местонахождение Москва. Имеет две локации 1. Датацентр - GoldenTelecom. 2. Датацентр – Di-Net. Большинство пользователей данного хостинга используют первую локацию. Недавно, в связи с переполненностью стандартных датацентров, была добавлена новая локация Mnogobyte. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Средняя стоимость 25 рублей за слот на public сервере. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Обслуживание находится на отличном уровне. Администрация чаще всего отзывчива, но иногда может отослать вас на Яндекс, или Google. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Качество связи, находясь на расстояние 500 километров от местоположения хостинга, оставляет о себе хорошее мнение. Пинг в среднем ~30 - стабилен. Лагов и проседания fps на сервере замечено не было. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Перед покупкой сервера можно сыграть на тестовых серверах, если ping устроит, и качество связи в целом, то можно смело брать сервер - такое же соединение будет и на вашем сервере. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Управление сервером интуитивно и достаточно просто. Если вы не обнаружите какой-либо для вас нужный плагин в длинном списке, то вы можете оставить заявку с ссылкой на плагин, и в течение 5 дней обнаружить его на своем законном месте. Также предоставляется управление сервером через ftp режим. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Оплачивать сервер ежемесячно удобно, так как вы можете его оплатить массой способов. От webmoney кошелька, и терминала QIWI, до банковского перевода. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Личное мнение: &lt;br /&gt; Сервер нашего сайта стоит именно на этом хостинге. И мы всем полностью довольны. Конечно, хочется более дешевых слотов, но за все надо платить. И мы платим. &lt;br /&gt; На сервере временами поступают жалобы по поводу лагов. Но мною их не было замечено. Так что претензии по поводу качество связи ресурса я по обыкновению пропускаю мимо. &lt;br /&gt; ___________________ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Serva4ok &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Местонахождение Москва и Санкт-Петербург. В данный момент выбрать бывший Ленинград не представляется возможным. Датацентр (Москва) – Оверсан-Меркурий. Датацентр (Санкт-Петербург) – Ленэнерго. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Средняя стоимость одного слота на публичном сервере составляет 25 рублей. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Обслуживание находится на достаточно низком уровне. Относятся к клиентам с неподобающей учтивостью. Неадекватно отвечают на вопросы, иногда используют ненормативную лексику в адрес клиента! Когда поступила жалоба подобного типа, был дан обнадеживающий ответ, что такого больше не повторится. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Качество связи идентично MyArena, только ping в среднем ниже на единиц 5 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Управлять сервером в основном не составляет труда, но в первый раз и последующие раз пять, разбираться все же придется. Один из минусов сервера это маленькое количество плагинов. Руководить сервером также можно и через ftp режим. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Оплата сервера удобна, и выполнить ее можно массой способов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Личное мнение: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Есть неприятные моменты в качестве предоставляемых хостингом услуг, также оставил свой след негативное обращение тех.поддержки. В целом качество связи хорошее, и если вам не нужна масса плагинов, и также не сталкиваться с администрацией, то данный игровой хостинг можно смело использовать. &lt;br /&gt; ___________________ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ForTeam &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Местонахождение Москва. Датацентр – GoldenTelecom. Также есть локации и в других регионах, но только этот предоставляет публичный сервер в игре Counter-Strike 1.6. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Стоимость за единицу слота на public сервере 40 рублей, за слот на private сервере 25 рублей. Цена в сравнение с другими хостингами - выше среднего. Она становится неоправданно высокой при учете, что точно такой же датацентр и у «MyArena». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Обслуживание лично оценить не удалось. Но, ознакомившись с форумом, и группой vkontakte не увидели гневных отзывов, или просто плохих слов в их адрес. Тех.поддержку можно получить разными способами, написав на сайте воспользовавшись специальной формой, или же связаться по ICQ, или по телефону в Москве и Санкт-Петербурге, а также по skype. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Качество связи нареканий не вызывает, и в целом схоже с «MyArena». И в этом нет ничего странного, ведь используется один датацентр. Но на форуме имеются жалобы по поводу «падения» сервера. О том, как быстро удалось решить проблему не сказано, видимо жалоба потеряла свою актуальность, после совета обращения в тех.поддержку. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Управлять сервером не сложно. Присутствует масса плагинов. Меню управление сделано хорошо, и удобно. Доступен режим управление через ftp. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Оплачивать сервер ежемесячно удобно, так как вы можете его оплатить массой разных способов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Личное мнение: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Оставили свой негативный след «падения» сервера у некоторых личностей. Но в целом качество предоставляемых услуг хорошее, и если деньги отягощают вам карман, то вы можете, не задумываясь использовать данный хостинг. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кстати, одна из особенностей данного игрового хостинга – это предоставление сервера на более маленькие сроки, чем один месяц, например на три дня можно приобрести площадку для игры. &lt;br /&gt; ___________________ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ru-hoster &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Стоимость за единицу слота на public сервере 35 рублей, за слот на private сервере 30 рублей. Цена выше среднего, но все же в пределах разумного. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Обслуживание Цитата с их сайта «……, а так же высокое качество оказанной технической поддержки». Я не вижу поводом им не доверять. Тем более у них даже есть специальная вкладка «Отзывы», и, ознакомившись с ней, я увиденным остался доволен. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Качество связи оценить не удалось. Но если верить отзывам, то услуги компания предлагает качественные. Они также взаимодействует с достаточно популярными операторами. Такими как Golden Telecom, Ростелеком, ТТК, Corbina Telecom. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Удобная панель управления. Имеется ftp-доступ (до 10 гб). Также имеется мобильная версия панели управления. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Оплатить сервер несложно, варианты самой оплаты вполне стандартны. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Личное мнение: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ру-хостер весьма неоднозначная компания. В ней есть минусы, такие как цена, по сравнение с конкурентами выше, и что приходится за стандартные функции доплачивать (например MySQL). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Но она так же занимается благородным делом, устраивая благотворительные акции, в которых вы кстати можете поучаствовать, даже не потратив рубля на саму акцую, вы все равно можете принять участие. &lt;br /&gt; ___________________ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Game-Hosting &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Местонахождение Москва. Провайдер не указан. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Средняя стоимость до 25 рублей за слот на public сервере. Расчет оплаты идет не самым стандартным способом. 150 рублей вы платите за то, что сервер публичный, после чего идет расчет за единицу слота. В итоге за 18 слотов взяли 200 рублей, с учетом, что сервер public. Так же вам придется доплатить за отсутствие «фирменного упоминания» (100 рублей) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Обслуживание находится на стандартном уровне. Нет никаких откровений. Все довольно обычно, и главное, что вам не грубят. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Качество связи опять таки оценки не поддалось, так как игрового сервера я не обнаружил. Мониторинга своих серверов сайт видимо не предоставляет, или же он находится в панели управления, что сомнительно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Управление сервером стандартно, и особых нареканий не вызывает. Как и у большинства игровых хостингов, предоставляется управление сервером через ftp. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для оплаты сервера, есть достаточно способов, так что проблем не возникнет. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Личное мнение: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ничего особенного. Данный хостинг я могу описать одной фразой «ничего особенного». Небольшое количество информации на сайте дает смутные представления о качестве предоставляемых услуг. Так что у меня нет никакого мнения о данном представители, из-за недостатка информации. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ___________________ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ProServer &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Про данный хостинг мне практически нечего сказать. Так как сайт не удобен, аренда сервера поделена на тарифы. В общем все запутано, и нет ничего понятного. Что мне точно известно по услугам данной организации: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Средняя стоимость за слот на игровом сервере составляет 60 рублей. Это неоправданно высокая цена, особенно в сравнение с «MyArena» и «Serva4ok». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Оплатить сервер не так просто, так как оплата производится через представителя. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Личное мнение: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; От данного ресурса остался один негатив. Возможно я к нему слишком критичен, но, факт есть факт.</content:encoded>
			<category>Статьи и мануалы</category>
			<dc:creator>PokeR</dc:creator>
			<guid>https://world-cs.3dn.ru/forum/7-18-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>